<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://der.forumes.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>DeRжава</title>
		<link>http://der.forumes.ru/</link>
		<description>DeRжава</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 07 Oct 2026 23:23:23 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>АЛЬЯНС И ПРАВИЛА.</title>
			<link>http://der.forumes.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Приветствую тебя смелый Губернатор Выживших. Мы рады приветствовать тебя в Альянсе&amp;#160; ДЕРЖАВА! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь ты стал членом большой команды,где каждый Губернатор помогает твоему развитию а ты помогаешь каждому Губернатору расти и выигрывать.&lt;br /&gt;В любой команде нужно быть полезным и играть слажено. &lt;br /&gt;Надеюсь ты сам заинтересован в своем быстром развитии и щедрых наградах! :cool: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПЕРВЫМ ДЕЛОМ СДЕЛАТЬ ТЕЛЕПОРТ К ЛИДЕРУ АЛЬЯНСА! Игрок за тридевять земель не может принимать участие в жизни альянса и не получает бонусов ,находясь не на своей территории! Ждем несколько дней,не прилетел - Прости и Прощай. Нам нет смысла быть вместе .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для этого важно заранее ознакамливаться с правилами предстоящего события и готовиться к нему. Не забывать быть онлайн на захвате комплексов или их защите, ведь это прибавка к твоей силе. Заходить на мероприятия Альянса, нам важнен каждый игрок. НЕ пропускать мероприятий где регистрировался , например &amp;quot;БИТВА ЗА ЛИТЕЙНУЮ&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;АВТОМАТИЧЕСКОЕ ПРИСОЕДИНЕНИЮ К РЕЙДУ&lt;br /&gt;Огромная просьба на автоохоту использовать формацию войск и не выставлять войска ниже VI уровня. Таких игроков соалийцы вынуждены пасти и удалять самостоятельно с рейда,потому что мелкие войска занимают место и не дают силы, поэтому рейд терпит ПОРАЖЕНИЕ ! и собравший рейд теряет 25 банок а солдаты все попадают в госпиталь. &lt;br /&gt;Давай ты это поймешь и не будешь подводить,хорошо? Тебе бы было не приятно что кто то хочет сходить за твой счет на рейд, а потом выходит он и стал тем,кто провалил рейд,не позаботившись о правилах. В формации войск первым персонажем ставить обязательно ДЖЕССИ или ДЖАССЕРА или СО-ЮН. Данные персонажи усиливают атаку или защиту всего рейда Если они стоят у тебя ПЕРВЫМИ! Чем их больше,тем больше успех и сила рейда! К сожалению ьаких будем исключать с рейдов,пока не исправишь.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;УЧАСТИЕ В РЕЙДАХ И ЗАХВАТАХ&lt;br /&gt;ЕСЛИ РЕЙД ОХОТЫ : Если ты делаешь рейд то первый персонаж,ведущий на охоту всех ДЖИНА. далее Сергей или Наталья,потом Бахити. Важны все трое.&amp;#160; Она режет использование банок и ускоряет марш. Создана исключительно для охоты.&amp;#160; Если ты присоединяешься к Джине , первыми ставь Джесси или Со-ЮН (они усиливают защиту войск) или Джассера (усиливает атаку всех войск в рейде. Далее любые персонажи. Они не играют роли . &lt;br /&gt;ЕСЛИ РЕЙД НА ПВП: СЕРГЕЙ ИЛИ НАТАЛЬЯ ПЕРВЫЙ ПЕРСОНАЖ. Молли и Бахити&amp;#160; следующие два. &lt;br /&gt;На защиту 50 % Пехота, 20% копейщики , 30 % стрелки.&amp;#160; &lt;br /&gt;НА атаку 20% Пехота&amp;#160; ,30% копейщики ,50% стрелки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НЕДОПУСТИМО ЭТО ДЕЛАТЬ КАКИМИ ПОПАЛО ПЕРСОНАЖАМИ.У НИХ СВОЯ РОЛЬ И НАВЫК!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мелких солдат всегда ПЕРЕУЧИВАЙ. Они даже для сбора плохи. Солдаты высокого уровня на сбор требуются в меньшем количестве.Занимают место и толка нет!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗАПРЕЩЕНО: По договоренности с Альянсами запрещено нападать на губернаторов ,на чужой или нейтральной территории (наша голубая) и нападать в шахтах ,если шахта не на нашей территории. За нарушение Исключим и снесем ваш&amp;#160; город. Выгоды нападать нет! Если напали не справедливо на наших,мы раскрошим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВЗНОСЫ: желательно по откату делать взносы альянса. Отдаешь сущие крохи,а получаешь&amp;#160; за это монеты и кучу нужных товаров в магазине Альянса ,а так же нажимая в разделе помощи кнопку помочь всем. За помощь с топкой бывают хорошие суммы алмазов из кошелька в чате. Следи за чатом! Будь онлайн! С помощью Ты быстро строишь и изучаешь технологии, а альянс прокачивает уровни и умения ,которые дают тебе мощь и ускорения. ОБЩИМИ УСИЛИЯМИ МЫ СИЛА!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С ПРИБЫТИЕМ!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mrs.Tasha)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2026 23:23:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://der.forumes.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СКРИНЫ С ИГРЫ</title>
			<link>http://der.forumes.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;ХВАСТАЕМСЯ ГЕРОЯМИ, ДЕЛИМСЯ СОБЫТИЯМИ И СВОИМИ ДОСТИЖЕНИЯМИ.&lt;br /&gt;Если что то интересное ,то обращайтесь сюда )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mrs.Tasha)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2026 22:34:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://der.forumes.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>МОБИЛИЗАЦИЯ АЛЬЯНСА</title>
			<link>http://der.forumes.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;«Мобилизация альянса» — это событие не про выполнение всех заданий подряд. Лучший результат получают те игроки, которые берут задания под уже запланированные действия: тренировку войск, повышение войск, охоту, сбор ресурсов, полезные траты алмазов или покупку наборов. Если альянс параллельно готовит оборонительные события, заранее сверь роли с гайдом по Безумному Джо: там хорошо видно, какие игроки должны быть онлайн и где пригодятся подготовленные войска.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное правило простое: сначала берёшь подходящее задание, потом выполняешь действие. Не наоборот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ты сначала забрал войска, потратил алмазы, использовал ускорения или купил набор, а потом взял задание, очки за уже сделанное действие обычно не засчитаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Как подходить к событию&lt;br /&gt;У каждого игрока есть ограниченное число попыток. Поэтому плохое задание — это не просто мало очков, а потерянная возможность взять хорошее задание позже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не стоит хватать первое попавшееся задание только потому, что оно доступно. Лучше немного подождать обновления списка или попросить руководство альянса убрать слабые задания с доски.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самые ценные задания обычно те, которые дают много очков и закрываются без лишнего слива редких ресурсов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Лучшие задания без доната&lt;br /&gt;Первое место: тренировка или повышение войск&lt;br /&gt;Это лучший вариант для игроков без доната. Войска всё равно нужны каждый день, а событие просто даёт дополнительные очки за обычное развитие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенно выгодны задания на получение силы за тренировку или повышение войск. Если у тебя есть старые войска низкого уровня, их повышение часто закрывает задание быстрее и выгоднее, чем тренировка с нуля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Как подготовиться:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До начала события запусти длинную тренировку войск.&lt;br /&gt;Не забирай готовые войска из казарм заранее.&lt;br /&gt;Дождись задания на силу от войск.&lt;br /&gt;Прими задание.&lt;br /&gt;Только после этого забери готовые войска.&lt;br /&gt;При необходимости используй ускорения, но только под хорошее задание.&lt;br /&gt;Лучше всего брать такие задания, когда они дают много очков. Слабые задания на войска можно пропускать, если доска часто обновляется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второе место: Полярные Ужасы&lt;br /&gt;Полярные Ужасы — отличный вариант для активных игроков. Такие задания закрываются через сборы альянса, дают полезные награды и помогают общей активности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Когда брать:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;у тебя есть запас выносливости;&lt;br /&gt;в альянсе много игроков в сети;&lt;br /&gt;сборы быстро заполняются;&lt;br /&gt;задание даёт хорошие очки;&lt;br /&gt;ты можешь быстро закрыть нужное количество атак.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Советы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;не трать всю выносливость до взятия задания;&lt;br /&gt;заранее держи марши свободными;&lt;br /&gt;используй героев и бонусы, которые помогают охоте;&lt;br /&gt;лучше закрывать такие задания в активное время альянса.&lt;br /&gt;Третье место: звери на карте&lt;br /&gt;Звери — хороший запасной вариант, если нет заданий на войска или Полярных Ужасов. Они проще, не требуют сбора союзников и закрываются самостоятельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Когда брать:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;есть полная или почти полная выносливость;&lt;br /&gt;задание даёт хорошие очки;&lt;br /&gt;рядом есть подходящие звери;&lt;br /&gt;тебе нужно быстро закрыть попытку.&lt;br /&gt;Минус в том, что выносливость тратится быстро, а ценность наград обычно ниже, чем у Полярных Ужасов. Поэтому зверей лучше брать как надёжный, но не главный вариант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четвёртое место: сбор ресурсов&lt;br /&gt;Сбор ресурсов — безопасное задание без доната. Оно не требует редких предметов и хорошо подходит для времени, когда ты уходишь из игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Когда брать:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;перед сном;&lt;br /&gt;перед работой или учёбой;&lt;br /&gt;когда нет времени активно играть;&lt;br /&gt;когда все марши свободны;&lt;br /&gt;когда рядом есть клетки ресурсов высокого уровня.&lt;br /&gt;Как закрывать быстрее:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед взятием задания освободи все марши.&lt;br /&gt;Найди клетки ресурсов высокого уровня.&lt;br /&gt;Отправь все марши сразу после принятия задания.&lt;br /&gt;При необходимости используй бонусы сбора.&lt;br /&gt;Не отменяй сбор без причины, чтобы не терять время.&lt;br /&gt;Это не самое быстрое задание, зато оно почти всегда безопасное и полезное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пятое место: использование ускорений&lt;br /&gt;Задания на ускорения могут быть хорошими, но только если ускорения тратятся на полезное развитие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Брать можно, если:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ты всё равно собирался ускорять тренировку войск;&lt;br /&gt;нужно закончить важное здание;&lt;br /&gt;нужно завершить важное исследование;&lt;br /&gt;задание даёт много очков;&lt;br /&gt;у тебя есть хороший запас ускорений.&lt;br /&gt;Не стоит брать, если:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;задание слабое;&lt;br /&gt;ускорений мало;&lt;br /&gt;нет важной цели для ускорения;&lt;br /&gt;придётся тратить последние запасы ради небольшого количества очков.&lt;br /&gt;Ускорения лучше сохранять под сильные события или под двойную выгоду, когда одно действие даёт награды сразу в нескольких местах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Лучшие задания с донатом&lt;br /&gt;Первое место: покупка наборов&lt;br /&gt;Это лучшее задание для донатеров, но только при одном условии: ты и так собирался покупать набор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Правильный порядок:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Находишь задание на покупку.&lt;br /&gt;Проверяешь, что оно даёт хорошие очки.&lt;br /&gt;Принимаешь задание.&lt;br /&gt;Покупаешь нужный набор.&lt;br /&gt;Забираешь очки.&lt;br /&gt;Неправильный порядок:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала покупаешь набор.&lt;br /&gt;Потом ищешь задание.&lt;br /&gt;Теряешь возможность получить очки за уже сделанную покупку.&lt;br /&gt;Не стоит покупать набор только ради слабого задания. Донат должен усиливать твой основной прогресс, а не закрывать случайную миссию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второе место: трата алмазов&lt;br /&gt;Задания на трату алмазов сильные, но опасные. Для донатеров и игроков с запасом алмазов они могут быть выгодными. Для игроков без доната это часто ловушка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Брать можно, если:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ты заранее планировал тратить алмазы;&lt;br /&gt;трата идёт на полезную цель;&lt;br /&gt;задание даёт много очков;&lt;br /&gt;трата помогает закрыть ещё одно событие;&lt;br /&gt;после траты у тебя останется запас алмазов.&lt;br /&gt;Хорошие цели для траты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;важные покупки в событии;&lt;br /&gt;полезные улучшения;&lt;br /&gt;дополнительные попытки, если они точно окупаются;&lt;br /&gt;ускорение прогресса в нужный момент;&lt;br /&gt;покупка предметов, которые ты всё равно хотел взять.&lt;br /&gt;Не стоит тратить алмазы только ради очков. Особенно если задание слабое или до следующей важной активности тебе понадобятся алмазы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третье место: дополнительные попытки&lt;br /&gt;Дополнительные попытки полезны только тогда, когда ты можешь закрыть их хорошими заданиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Покупать дополнительные попытки стоит, если:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;на доске есть сильные задания;&lt;br /&gt;ты точно успеешь их выполнить;&lt;br /&gt;награды события стоят потраченных алмазов;&lt;br /&gt;альянсу нужно добрать очки до важной награды;&lt;br /&gt;ты борешься за высокое место.&lt;br /&gt;Не стоит покупать дополнительные попытки, если потом придётся закрывать слабые задания. В таком случае ты тратишь алмазы ради плохого обмена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четвёртое место: выбор особых заданий&lt;br /&gt;Если у тебя есть возможность выбрать особое задание, выбирай то, которое закроется быстро и без лишнего слива редких ресурсов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Лучшие варианты для выбора:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;тренировка или повышение войск;&lt;br /&gt;Полярные Ужасы;&lt;br /&gt;звери;&lt;br /&gt;сбор ресурсов;&lt;br /&gt;трата алмазов, если она уже запланирована;&lt;br /&gt;покупка набора, если покупка уже запланирована.&lt;br /&gt;Плохие варианты для выбора:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;трата редких материалов без другой выгоды;&lt;br /&gt;слабые задания с низкими очками;&lt;br /&gt;задания, которые ты не успеешь выполнить;&lt;br /&gt;задания, которые заставляют ломать твой обычный план развития.&lt;br /&gt;Задания, которые лучше избегать&lt;br /&gt;Улучшение снаряжения вождя&lt;br /&gt;Для большинства игроков это плохой вариант. Материалы для снаряжения вождя добываются тяжело, а награда за мобилизацию не всегда оправдывает их трату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Брать можно только если:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ты всё равно собирался делать улучшение;&lt;br /&gt;задание даёт очень много очков;&lt;br /&gt;улучшение совпадает с другим событием;&lt;br /&gt;у тебя есть большой запас материалов.&lt;br /&gt;Во всех остальных случаях лучше сохранить материалы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Улучшение амулетов вождя&lt;br /&gt;Амулеты требуют редких ресурсов, поэтому логика такая же, как со снаряжением вождя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не стоит улучшать амулеты только ради мобилизации. Лучше делать это тогда, когда улучшение приносит пользу сразу в нескольких событиях или когда оно давно запланировано.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Слив редких предметов&lt;br /&gt;Любое задание, которое требует тратить редкие предметы без хорошей причины, нужно оценивать осторожно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Опасные траты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;редкие материалы вождя;&lt;br /&gt;редкие материалы героев;&lt;br /&gt;редкие предметы для питомцев;&lt;br /&gt;большие запасы ускорений;&lt;br /&gt;большие запасы алмазов;&lt;br /&gt;предметы, которые нужны для более важного события.&lt;br /&gt;Главное правило: не ломай долгосрочный прогресс ради одной слабой миссии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Приоритет заданий для разных игроков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тип игрока	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Лучшие задания	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Можно брать по ситуации	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Лучше избегать&lt;br /&gt;Без доната	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Войска, Полярные Ужасы, звери, сбор ресурсов	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Ускорения при хорошем запасе	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Алмазы, покупки, снаряжение вождя,амулеты&lt;br /&gt;Малый донат	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Войска, охота, сбор, полезная трата алмазов	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Небольшие покупки под сильное задание	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Слив редких материалов&lt;br /&gt;Активный донат	&amp;#160; &amp;#160; Покупка наборов, трата алмазов, войска с ускорениями&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Дополнительные попытки	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Любые траты без двойной выгоды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Руководство альянса	&lt;br /&gt;Обновление доски и контроль слабых заданий	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Распределение заданий между игроками	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Долгое хранение слабых заданий на доске&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Стратегия без доната&lt;br /&gt;Перед событием запусти длинную тренировку войск.&lt;br /&gt;Не забирай готовые войска до принятия подходящего задания.&lt;br /&gt;В первую очередь ищи задания на тренировку или повышение войск.&lt;br /&gt;Когда нет заданий на войска, бери Полярных Ужасов.&lt;br /&gt;Если нет сборов альянса, бери зверей.&lt;br /&gt;Перед долгим выходом из игры бери сбор ресурсов.&lt;br /&gt;Ускорения трать только под хорошую задачу.&lt;br /&gt;Не трать алмазы ради слабых заданий.&lt;br /&gt;Не трогай редкие материалы вождя без серьёзной причины.&lt;br /&gt;Лучше пропустить плохое задание, чем потерять попытку.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Стратегия с донатом&lt;br /&gt;Сначала ищи задание, потом покупай набор или трать алмазы.&lt;br /&gt;Не покупай наборы ради слабых заданий.&lt;br /&gt;Алмазы трать только на полезные цели.&lt;br /&gt;Дополнительные попытки покупай только при наличии сильных заданий.&lt;br /&gt;Совмещай траты с другими событиями.&lt;br /&gt;Не сливай редкие материалы без двойной выгоды.&lt;br /&gt;Если можно выбрать особое задание, выбирай то, которое закроешь быстро и выгодно.&lt;br /&gt;В конце события добирай очки только тогда, когда награда действительно стоит затрат.&lt;br /&gt;Советы для руководства альянса&lt;br /&gt;Руководство сильно влияет на итог события. Даже сильные игроки могут потерять очки, если доска забита слабыми заданиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Что стоит делать:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;регулярно обновлять слабые задания;&lt;br /&gt;заранее объяснить игрокам приоритеты;&lt;br /&gt;просить не брать плохие задания без необходимости;&lt;br /&gt;оставлять задания на покупки тем, кто действительно донатит;&lt;br /&gt;направлять игроков без доната в войска, охоту и сбор;&lt;br /&gt;помогать участникам добирать очки до личных наград;&lt;br /&gt;следить, чтобы активные игроки не тратили попытки впустую.&lt;br /&gt;Хорошая доска заданий важнее, чем хаотичная активность. Лучше меньше заданий, но каждое с нормальными очками и понятной выгодой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Краткий вывод&lt;br /&gt;Без доната лучший путь — тренировка и повышение войск, Полярные Ужасы, звери и сбор ресурсов. Ускорения можно использовать только тогда, когда они идут на полезное развитие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С донатом лучшие задания — покупка наборов и трата алмазов, но только если эти действия были запланированы заранее. Сначала задание, потом трата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самая частая ошибка — брать слабые задания ради быстрого закрытия. Самая правильная стратегия — ждать хорошие задания, заранее готовить войска и не сливать редкие ресурсы без серьёзной выгоды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спланируй следующий альянсовый ивент&lt;br /&gt;После выбора заданий сразу подготовь распределение подкреплений для Безумного Джо, чтобы альянс не собирался в последний момент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что важнее в Мобилизации альянса?&lt;br /&gt;Сначала закрывайте задания, которые совпадают с текущими планами развития: стройка, исследования, тренировки, охота и сбор ресурсов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит ли тратить ускорения только ради задания?&lt;br /&gt;Тратьте ускорения, если задание дает важные личные и альянсовые награды. Дорогие задания лучше брать под заранее накопленные ресурсы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mrs.Tasha)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2026 22:19:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://der.forumes.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>БИТВА ЗА ЛИТЕЙНУЮ</title>
			<link>http://der.forumes.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Это руководство рассчитано на игру с героями первого поколения. В нём не используются герои более поздних поколений, поэтому все советы подходят для раннего этапа развития государства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная мысль: «Битва за литейную» выигрывается не количеством личных побед в боях, а общими очками союза. Бои нужны только для того, чтобы выбивать противника из зданий, защищать свои здания, забирать припасы и мешать врагу набирать очки. Если альянс готовится к битвам за штат, используй Литейную как тренировку перед Солнечным замком: роли, дисциплина пополнения и контроль объектов там связаны напрямую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная цель события&lt;br /&gt;Побеждает союз, который к концу события набрал больше очков. Очки дают за первый захват зданий, удержание зданий, сбор припасов, захват ключевых объектов и подбор очков, которые выпадают после потери здания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Личные боевые очки важны для личных наград, но они не должны быть главной целью. Если игроки гоняются за личными победами, а противник спокойно держит здания, союз почти всегда проигрывает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правильная цель команды — контролировать карту, держать важные здания, вовремя лечить войска и собирать все доступные припасы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самые важные здания&lt;br /&gt;В событии есть несколько типов зданий. Их ценность разная, поэтому нельзя отправлять всех игроков в одно место.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приоритет	Здание	Задача&lt;br /&gt;1	Станция транзита	Даёт преимущество в перемещении. Её нужно брать рано и держать как можно дольше.&lt;br /&gt;2	Котельная	Помогает быстрее захватывать здания. Очень важна в равном бою.&lt;br /&gt;3	Прототипы	Один из главных источников очков в первой половине события.&lt;br /&gt;4	Склад боеприпасов	Усиливает команду перед крупными боями.&lt;br /&gt;5	Имперская литейная	Центральный объект с хорошим доходом очков, но не стоит отдавать всю карту ради него.&lt;br /&gt;6	Лагерь наёмников	Помогает давить на здания противника.&lt;br /&gt;7	Ремонтные станции	Хороши для стабильного набора очков и растягивания противника по карте.&lt;br /&gt;8	Мастерские оружия	Особенно важны ближе к концу события, когда свободные отряды должны собирать дополнительные очки.&lt;br /&gt;Самая частая ошибка — бросить всю команду на центральное здание. Центр важен, но если из-за него союз теряет Станцию транзита, Котельную, Прототипы и Мастерские оружия, итоговый счёт обычно будет плохим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подготовка перед входом&lt;br /&gt;Перед началом события каждый участник должен проверить город и войска.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязательно нужно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вылечить всех раненых.&lt;br /&gt;Убрать все отряды с карты.&lt;br /&gt;Вернуть все подкрепления домой.&lt;br /&gt;Проверить, что город не горит.&lt;br /&gt;Надеть лучшую экипировку вождя.&lt;br /&gt;Проверить снаряжение героев.&lt;br /&gt;Подготовить ускорения лечения.&lt;br /&gt;Подготовить боевые усиления.&lt;br /&gt;Сохранить несколько готовых построений.&lt;br /&gt;Заранее понять свою роль в команде.&lt;br /&gt;Лучше иметь три готовых построения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Построение	Для чего нужно&lt;br /&gt;Атакующее	Для участия в сборах на здания противника.&lt;br /&gt;Защитное	Для гарнизона в захваченных зданиях.&lt;br /&gt;Быстрое	Для сбора припасов и занятия пустых объектов.&lt;br /&gt;Важнее взять в событие не просто самых сильных игроков, а самых дисциплинированных. Один активный игрок, который слушает команды, часто полезнее сильного игрока, который действует сам по себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение ролей&lt;br /&gt;Перед началом события командир должен разделить участников на группы. Без этого команда будет бегать хаотично, а противник получит преимущество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ударная группа&lt;br /&gt;В эту группу входят самые сильные игроки. Их задача — ставить сборы, выбивать противника из важных зданий, атаковать центр, забирать Станцию транзита, Котельную, Прототипы и Склад боеприпасов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таких игроков обычно нужно от шести до восьми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защитная группа&lt;br /&gt;Эта группа удерживает здания после захвата. Её задача — быстро входить в гарнизон, менять атакующих героев на защитных, держать здания заполненными войсками и не уходить в лишние атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таких игроков обычно нужно от восьми до десяти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группа сбора и поддержки&lt;br /&gt;Эта группа собирает припасы, занимает Ремонтные станции, отправляет подкрепления, подбирает выпавшие очки и собирает Мастерские оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таких игроков обычно нужно от восьми до десяти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабые игроки не должны считать себя бесполезными. В этом событии слабый игрок, который быстро собирает припасы и помогает гарнизонам, может принести больше пользы, чем игрок, который без команды тратит войска в бессмысленных атаках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика по времени&lt;br /&gt;Перед началом боя&lt;br /&gt;Командир должен заранее написать план. Например:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Первая группа идёт на Станцию транзита. Вторая группа идёт на Котельную. Третья группа идёт на левый Прототип. Четвёртая группа идёт на правый Прототип. Остальные занимают Ремонтные станции и собирают припасы. Сборы ставят только назначенные игроки».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная задача до старта — чтобы каждый игрок знал, куда лететь в первые секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые пять минут&lt;br /&gt;В начале нужно быстро занять как можно больше зданий. Первый захват даёт важные очки, а раннее удержание создаёт преимущество по темпу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучший старт:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильнейшие игроки идут на Станцию транзита и Котельную.&lt;br /&gt;Следующая группа идёт на оба Прототипа.&lt;br /&gt;Средние игроки занимают Ремонтные станции.&lt;br /&gt;Слабые игроки готовятся собирать припасы и помогать подкреплениями.&lt;br /&gt;Не нужно отправлять одиночные атаки в сильный гарнизон противника. Если враг уже занял важное здание, нужно ставить сбор и выбивать его организованно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С пятой по пятнадцатую минуту&lt;br /&gt;После первого захвата начинается борьба за удержание. В этот момент важно не только взять здание, но и правильно его защитить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После захвата атакующие отряды не должны все сразу выходить из здания. Сначала в здание должны зайти защитные отряды, и только потом атакующие могут уходить на следующую цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К этому моменту желательно держать:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Станцию транзита.&lt;br /&gt;Котельную.&lt;br /&gt;Хотя бы один Прототип.&lt;br /&gt;Несколько Ремонтных станций.&lt;br /&gt;Если противник сильнее и забрал оба Прототипа, не нужно кормить его одиночными атаками. Лучше удерживать Станцию транзита и Котельную, собирать мелкие объекты и готовить общий удар по зданию, где накопилось много временных очков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С пятнадцатой по тридцатую минуту&lt;br /&gt;В это время обычно начинается борьба за центральные и боевые здания. Появляется желание отправить всех в центр, но это опасно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правильная схема:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна ударная группа идёт на центр или Склад боеприпасов.&lt;br /&gt;Вторая группа остаётся на Станции транзита, Котельной и Прототипах.&lt;br /&gt;Защитная группа следит, чтобы старые здания не остались пустыми.&lt;br /&gt;Группа сбора готовится подбирать припасы после успешных атак.&lt;br /&gt;Если команда сильнее, можно давить центр. Если команда слабее, лучше играть через перемещение, кражу временных очков, Ремонтные станции и сбор припасов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С тридцатой по сорок пятую минуту&lt;br /&gt;К середине события у многих сильных игроков становится много раненых. Если не лечиться, к финалу у команды не останется войск. Если лечиться хаотично, команда потеряет карту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужна очередность:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть ударной группы лечится.&lt;br /&gt;Защитная группа временно удерживает карту.&lt;br /&gt;Остальные игроки собирают припасы и держат здания.&lt;br /&gt;После восстановления ударная группа возвращается к решающим боям.&lt;br /&gt;В это же время нужно следить за зданиями противника. Если на здании накопилось много временных очков, его можно выбить общим сбором, а затем быстро подобрать выпавшие припасы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последние пятнадцать минут&lt;br /&gt;Финал часто решает исход всего события. В это время нельзя действовать случайно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если команда ведёт по очкам:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Укрепляйте важные здания.&lt;br /&gt;Не отдавайте Станцию транзита.&lt;br /&gt;Держите Прототипы и центр, если они ваши.&lt;br /&gt;Отправляйте свободные отряды на Мастерские оружия.&lt;br /&gt;Не рискуйте всей армией ради лишней атаки.&lt;br /&gt;Если команда проигрывает по очкам:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ищите здания противника с большим запасом временных очков.&lt;br /&gt;Делайте несколько сборов подряд.&lt;br /&gt;Готовьте сборщиков рядом с целью.&lt;br /&gt;После падения здания быстро подбирайте припасы.&lt;br /&gt;Не тратьте время на здания, которые не успеют принести пользу до конца события.&lt;br /&gt;В финале важна не красота боя, а итоговый счёт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Герои первого поколения&lt;br /&gt;В первом поколении чаще всего используются Джеронимо&lt;br /&gt;, Наталия&lt;br /&gt;, Молли&lt;br /&gt;, Зинман&lt;br /&gt;, Сергей&lt;br /&gt;, Джесси&lt;br /&gt;, Патрик&lt;br /&gt;, Бахити&lt;br /&gt;, Джина&lt;br /&gt;, Джассер&lt;br /&gt; и Со-юн&lt;br /&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У разных игроков герои могут быть прокачаны по-разному. Поэтому всегда нужно смотреть не только на имя героя, но и на звёзды, снаряжение, навыки, экипировку вождя и общую силу игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто должен ставить сборы&lt;br /&gt;Сбор должен ставить не тот, кто первым нажал кнопку, а самый подходящий игрок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучший ведущий сбора — это игрок с:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильной экипировкой вождя.&lt;br /&gt;Хорошо прокачанными героями.&lt;br /&gt;Большой вместимостью сбора.&lt;br /&gt;Хорошими исследованиями.&lt;br /&gt;Сильным снаряжением героев.&lt;br /&gt;Пониманием командной игры.&lt;br /&gt;Если сбор ставит слабый игрок, даже сильные участники сбора могут показать плохой результат. Поэтому командир заранее назначает тех, кто имеет право ставить сборы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для первого поколения хорошими ведущими атаки обычно становятся Джеронимо&lt;br /&gt;, Наталия&lt;br /&gt; или Молли&lt;br /&gt;, если они хорошо прокачаны. Зинман&lt;br /&gt; может использоваться, если у конкретного игрока он сильнее других вариантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вступать в атакующий сбор&lt;br /&gt;При вступлении в атакующий сбор очень важен первый герой в отряде. Именно первый герой даёт главный командный навык для сбора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для атаки в первом поколении чаще всего подходят:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джесси&lt;br /&gt; первым героем.&lt;br /&gt;Джассер&lt;br /&gt; первым героем.&lt;br /&gt;Со-юн&lt;br /&gt; первым героем.&lt;br /&gt;Джеронимо&lt;br /&gt; первым героем, если он хорошо прокачан.&lt;br /&gt;Если ты обычный игрок без больших вложений, чаще всего твоя главная задача — не ставить сбор, а правильно его заполнять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не стоит ставить первым героем в атакующий сбор Сергея&lt;br /&gt;, Патрика&lt;br /&gt; или Молли&lt;br /&gt;, если у тебя есть Джесси&lt;br /&gt;, Джассер&lt;br /&gt; или Со-юн&lt;br /&gt; для этой задачи. Эти герои могут быть полезны в других местах, но для заполнения атакующего сбора лучше использовать героев с атакующими командными навыками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как защищать здания&lt;br /&gt;Для защиты здания нужны другие герои. Здесь важны живучесть, здоровье, защита и снижение получаемого урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для первого поколения хорошие варианты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Патрик&lt;br /&gt; первым героем.&lt;br /&gt;Сергей&lt;br /&gt; первым героем.&lt;br /&gt;Наталия&lt;br /&gt; или Джеронимо&lt;br /&gt;, если они очень хорошо прокачаны и нужны именно для сильного гарнизона.&lt;br /&gt;После захвата здания нужно действовать так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атакующие отряды захватывают объект.&lt;br /&gt;Защитные отряды сразу идут в гарнизон.&lt;br /&gt;Атакующие не выходят все одновременно.&lt;br /&gt;Командир проверяет, кто стоит в здании.&lt;br /&gt;Если в гарнизоне стоят плохие первые герои, их нужно заменить.&lt;br /&gt;Очень частая ошибка — захватить здание с Джесси&lt;br /&gt; или Джассером&lt;br /&gt; и оставить их в защите. Для атаки они хороши, но для долгого удержания здания лучше использовать Патрика&lt;br /&gt; и Сергея&lt;br /&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соотношение войск&lt;br /&gt;Точного одного варианта для всех ситуаций нет. Всё зависит от героев, силы противника, отчётов боя и задачи. Но для начала можно использовать такие варианты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ситуация&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Пехота	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Копейщики	&amp;#160; Стрелки&lt;br /&gt;Атакующий сбор	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;50 процентов	20 процентов	&amp;#160; 30 процентов&lt;br /&gt;Атака по сильной пехоте противника	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;50 процентов	10 процентов	&amp;#160; 40 процентов&lt;br /&gt;Обычная защита здания	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;60 процентов	20 процентов	&amp;#160; 20 процентов&lt;br /&gt;Жёсткая защита здания	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;60 процентов	40 процентов	&amp;#160; 0 процентов&lt;br /&gt;Пехота нужна для выживания. Стрелки дают урон. Копейщики помогают усилить общий боевой состав. После каждого крупного боя нужно смотреть отчёты и подстраивать соотношение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если противник сильнее&lt;br /&gt;Если противник намного сильнее, нельзя весь бой идти лоб в лоб. Нужно играть умнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правильная тактика против сильного врага:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Держать или регулярно возвращать Станцию транзита.&lt;br /&gt;По возможности держать Котельную.&lt;br /&gt;Не отдавать все войска за центр в первые минуты.&lt;br /&gt;Собирать Ремонтные станции и Мастерские оружия.&lt;br /&gt;Искать здания, где у противника накопилось много временных очков.&lt;br /&gt;Бить не самое сильное место, а самое выгодное.&lt;br /&gt;Растягивать противника по карте.&lt;br /&gt;Не атаковать сильный гарнизон одиночными ударами.&lt;br /&gt;Сильный противник часто становится самоуверенным. Он держит несколько зданий с большим запасом временных очков, но плохо их прикрывает. Это шанс для организованного удара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ваша команда сильнее&lt;br /&gt;Если ваша команда сильнее, нельзя расслабляться. Слабый противник всё ещё может выиграть за счёт сбора, мобильности и кражи временных очков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правильная тактика при преимуществе:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Держать Станцию транзита.&lt;br /&gt;Держать Котельную.&lt;br /&gt;Контролировать Прототипы.&lt;br /&gt;Не оставлять здания с большим запасом временных очков без защиты.&lt;br /&gt;Назначить игроков на Мастерские оружия.&lt;br /&gt;Не позволять врагу свободно собирать припасы.&lt;br /&gt;Не распылять сильных игроков по бессмысленным атакам.&lt;br /&gt;Сильная команда должна играть спокойно. Главная задача — не дать противнику украсть очки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сбор выпавших припасов&lt;br /&gt;Когда здание переходит из рук в руки, рядом могут появляться припасы с очками. Их может подобрать любая сторона. Поэтому после удачного сбора важно не только захватить здание, но и быстро собрать всё вокруг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для этого заранее назначаются игроки сбора. Они должны стоять рядом с целью и ждать команды. Как только здание падает, они сразу отправляют отряды на припасы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие команды проигрывают именно здесь. Они выигрывают бой за здание, но противник быстрее подбирает выпавшие очки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерские оружия&lt;br /&gt;Мастерские оружия особенно важны ближе к концу события. Они дают дополнительные очки, и часто именно они решают близкий бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила по Мастерским оружия:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не игнорировать их.&lt;br /&gt;Отправлять туда свободные отряды.&lt;br /&gt;Назначить слабых и средних игроков на сбор.&lt;br /&gt;Не снимать сильные гарнизоны ради мелкого сбора, если команда ведёт по очкам.&lt;br /&gt;В финале проверять карту чаще, чтобы не пропустить новые точки сбора.&lt;br /&gt;Слабые игроки должны понимать: сбор Мастерских оружия — это не второстепенная задача, а реальный вклад в победу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечение войск&lt;br /&gt;Войска в событии не теряются навсегда, но раненые всё равно мешают играть во время боя. Если сильные игроки не лечатся, к финалу они становятся почти бесполезными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечение должно быть организованным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плохой вариант: все сильные игроки одновременно ушли лечиться, и противник забрал карту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хороший вариант: часть сильных игроков лечится, остальные держат здания, затем группы меняются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командир должен следить, у кого осталось мало боеспособных войск, и заранее менять роли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Частые ошибки&lt;br /&gt;Все летят в центр&lt;br /&gt;Центр важен, но не важнее всей карты. Если ради центра команда теряет Станцию транзита, Котельную, Прототипы и сбор, это плохой размен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сборы ставят случайные игроки&lt;br /&gt;Сбор должен ставить назначенный сильный игрок. Слабый ведущий сбора снижает пользу всей атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неправильный первый герой&lt;br /&gt;В атакующий сбор часто ошибочно ставят первым героем защитника. Для атаки лучше использовать Джесси&lt;br /&gt;, Джассера&lt;br /&gt;, Со-юн&lt;br /&gt; или сильного Джеронимо&lt;br /&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здание захватили, но не защитили&lt;br /&gt;После захвата нужно сразу заменить атакующие отряды на защитные. Иначе противник быстро вернёт здание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никто не собирает припасы&lt;br /&gt;После падения здания припасы могут решить исход боя. Если их подберёт враг, ваша победа в бою станет намного менее полезной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабые игроки идут в главную драку&lt;br /&gt;Слабому игроку не нужно тратить все войска об самый сильный гарнизон врага. Его задача — сбор, подкрепления, мелкие здания и помощь команде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нет плана лечения&lt;br /&gt;Без лечения команда слабеет к финалу. Но если лечиться всем сразу, карта развалится. Нужна очередь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Личный план игрока&lt;br /&gt;Перед событием:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вылечи войска.&lt;br /&gt;Убери отряды с карты.&lt;br /&gt;Проверь героев.&lt;br /&gt;Проверь экипировку вождя.&lt;br /&gt;Подготовь ускорения лечения.&lt;br /&gt;Сохрани атакующее и защитное построение.&lt;br /&gt;Узнай свою группу.&lt;br /&gt;Запомни, кто ставит сборы.&lt;br /&gt;Во время события:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не ставь сбор без команды.&lt;br /&gt;В атакующий сбор ставь Джесси&lt;br /&gt;, Джассера&lt;br /&gt; или Со-юн&lt;br /&gt; первым героем.&lt;br /&gt;В защиту ставь Патрика&lt;br /&gt; или Сергея&lt;br /&gt; первым героем.&lt;br /&gt;Смотри на карту, а не только на сообщения союза.&lt;br /&gt;Собирай припасы после падения зданий.&lt;br /&gt;Не гонись за личными победами.&lt;br /&gt;В финале отправляй свободные отряды на Мастерские оружия.&lt;br /&gt;Готовые команды для союза&lt;br /&gt;Перед стартом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Первая группа идёт на Станцию транзита. Вторая группа идёт на Котельную. Третья группа идёт на левый Прототип. Четвёртая группа идёт на правый Прототип. Остальные занимают Ремонтные станции и собирают припасы. Сборы ставят только назначенные игроки».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После захвата здания:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Атакующие не выходят все сразу. Защитники заходят с Патриком&lt;br /&gt; и Сергеем&lt;br /&gt;. Проверяем гарнизон. Сборщики смотрят припасы вокруг здания».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При открытии центра:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Одна ударная группа идёт на центр или Склад боеприпасов. Остальные не бросают Станцию транзита, Котельную и Прототипы. Не отдаём всю карту ради одного здания».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В финале, если ведём:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Защищаем важные здания, держим Станцию транзита, собираем Мастерские оружия, не рискуем лишними атаками».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В финале, если проигрываем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Ищем здание противника с большим запасом временных очков. Готовим несколько сборов. Сборщики стоят рядом. После падения здания сразу подбираем припасы».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткая формула победы&lt;br /&gt;Победа в «Битве за литейную» строится на пяти вещах:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ранний захват Станции транзита и Котельной.&lt;br /&gt;Постоянный контроль Прототипов и полезных зданий.&lt;br /&gt;Правильные герои в атаке и защите.&lt;br /&gt;Быстрый сбор выпавших припасов.&lt;br /&gt;Сильная игра в последние пятнадцать минут.&lt;br /&gt;Даже на первом поколении героев можно стабильно выигрывать это событие, если союз действует по плану. Сила игроков важна, но дисциплина, распределение ролей и сбор очков часто важнее простой мощи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подготовь составы для больших боев&lt;br /&gt;Перед следующей битвой проверь Солнечный замок: там похожая логика ролей, башен и сильных ралли-лидеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что важнее: убийства или здания?&lt;br /&gt;Победа обычно строится на контроле ключевых зданий и доставке ресурсов. Убийства полезны, если помогают удерживать карту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужны ли заранее назначенные роли?&lt;br /&gt;Да. Без капитанов, разведки, игроков на сбор ресурсов и групп захвата альянс теряет темп даже при сильных участниках.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mrs.Tasha)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2026 22:08:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://der.forumes.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЧЕМПИОНАТ АЛЬЯНСА</title>
			<link>http://der.forumes.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Чемпионат альянса в «Белой мгле» (Whiteout Survival Alliance Championship) — автоматическое альянсовое событие, где решают регистрация под боевыми усилениями, правильные герои, пропорция войск и распределение игроков по трем линиям. Обычному участнику важно зафиксировать сильный отряд и не менять его без команды, а R4/R5 должны собрать две устойчивые двадцатки вместо одной красивой линии с максимальной силой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для участия обычно нужна Топка не ниже 10-го уровня, подходящий ранг внутри альянса и минимум 10 зарегистрированных участников. Если кнопка регистрации недоступна, попросите R4/R5 проверить ваш ранг и правила регистрации в текущем запуске события.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если альянс параллельно готовит другие командные активности, держите рядом гайд по Мобилизации альянса: дисциплина регистрации, напоминания и распределение задач там работают по похожей логике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Короткий план для участника&lt;br /&gt;Перед регистрацией действуйте в таком порядке:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Включите доступные боевые усиления.&lt;br /&gt;Выберите сильнейших боевых героев с полезными экспедиционными навыками.&lt;br /&gt;Поставьте войска примерно 50% пехоты / 20% копейщиков / 30% стрелков.&lt;br /&gt;Зарегистрируйтесь на линию, которую просит руководство альянса.&lt;br /&gt;После регистрации не обновляйте отряд без команды R4/R5.&lt;br /&gt;Не выходите из альянса до выдачи наград.&lt;br /&gt;Главная ошибка обычного игрока — зарегистрироваться без усилений, а потом поменять состав уже после окончания бафов. В таком случае отряд может пересчитаться слабее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Короткий план для R4/R5&lt;br /&gt;Руководству альянса нужен не самый красивый общий показатель силы, а две линии, которые реально заберут два флага:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;собрать минимум 40 сильных зарегистрированных отрядов;&lt;br /&gt;разделить их на две целевые линии по 20 активных бойцов;&lt;br /&gt;третью линию сделать жертвенной или резервной;&lt;br /&gt;перед каждым раундом смотреть прошлую расстановку будущего соперника;&lt;br /&gt;менять жертвенную линию, чтобы альянс не стал предсказуемым;&lt;br /&gt;проверять не только суммарную силу, но и нижнюю половину каждой двадцатки.&lt;br /&gt;Если у альянса нет 60 сопоставимых игроков, равномерное распределение по трем линиям часто превращает три потенциальные победы в три слабые линии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как устроено событие&lt;br /&gt;В одну группу попадают шесть альянсов. Каждый альянс проводит пять автоматических матчей — по одному против каждого соперника в группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Поле разделено на три линии:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;левая;&lt;br /&gt;средняя;&lt;br /&gt;правая.&lt;br /&gt;На каждой линии находится флаг. Победа на линии приносит один флаг, а для победы в матче нужно забрать минимум два флага из трех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В сражении участвуют только 20 самых сильных зарегистрированных отрядов на каждой линии. Если на линии стоит больше 20 игроков, остальные останутся в резерве этой линии и не вступят в бой. Поэтому важна не общая численность регистрации, а качество активной двадцатки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все бои проходят автоматически. Во время раунда нельзя вручную управлять героями, менять войска или выбирать цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расписание и фазы&lt;br /&gt;Точное расписание может меняться от запуска к запуску, поэтому таймер внутри игры всегда важнее внешнего гайда. Обычно событие идет по такой логике:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Что происходит&lt;br /&gt;Регистрация	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Игроки фиксируют героев, войска и линию&lt;br /&gt;Подбор соперников	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Система формирует группу из шести альянсов&lt;br /&gt;Боевые раунды	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Проходят пять автоматических матчей&lt;br /&gt;Подготовка к раунду	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; R4/R5 меняют линии и порядок перед боем&lt;br /&gt;Результаты	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Альянсы получают место, звезды, награды и валюту магазина&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутри боевой части обычно есть циклы подготовки и боя. Руководству важно не ждать последней минуты: проверка линий за 30-60 минут до расчета боя снижает риск, что сильный игрок останется в резерве или уйдет не на ту сторону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Какие герои лучше подходят&lt;br /&gt;В Чемпионате альянса работают экспедиционные навыки. Выбирайте героев, которые усиливают реальный бой:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;атаку, защиту, здоровье или смертоносность войск;&lt;br /&gt;урон конкретного типа войск;&lt;br /&gt;снижение получаемого урона;&lt;br /&gt;прямой боевой урон;&lt;br /&gt;полезные боевые эффекты для всей армии.&lt;br /&gt;Обычно в отряд ставят по одному сильному боевому герою пехоты, копейщиков и стрелков. Не доверяйте автоподбору без проверки: игра может выбрать героя с высоким общим показателем силы, но с навыками, которые почти не помогают в этом PvP-режиме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классический пример — Джина&lt;br /&gt;. Она может быть хорошо прокачана и полезна для охоты или экономии выносливости, но ее развивающие навыки не заменяют полноценные боевые усиления в Чемпионате.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если сомневаетесь, кого развивать на раннем сервере, сверьтесь с гайдом по героям. Для Чемпионата особенно важны персонажи, которые остаются полезными в экспедиционных боях, а не только в развитии города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приоритет выбора героев&lt;br /&gt;Сравнивайте кандидатов в таком порядке:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Польза и уровень боевых экспедиционных навыков.&lt;br /&gt;Количество звезд.&lt;br /&gt;Уровень героя.&lt;br /&gt;Снаряжение героя.&lt;br /&gt;Эксклюзивное снаряжение и его боевые эффекты.&lt;br /&gt;Итоговая сила отряда на экране регистрации.&lt;br /&gt;Итоговая сила города не равна силе отряда в Чемпионате. Событие оценивает конкретных героев и войска, поэтому слабая сборка может выглядеть хуже, даже если аккаунт в целом развит нормально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав войск&lt;br /&gt;Автоматическое распределение 33/33/33 обычно не оптимально. Пехота принимает основной удар, и если ее мало, копейщики со стрелками быстро остаются без нормальной передней линии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без точной информации о противнике начинайте с универсальной пропорции:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пехота	Копейщики	Стрелки	Когда применять&lt;br /&gt;50%	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 20%	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 30%	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Основной безопасный вариант&lt;br /&gt;45%	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 25%	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 30%	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Если копейщики хорошо развиты&lt;br /&gt;50%	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 25%	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 25%	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Если копейщики и стрелки примерно равны&lt;br /&gt;60%	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 10%	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 30%	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Если передняя линия погибает слишком быстро&lt;br /&gt;40%	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 30%	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 30%	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Ситуативно против перекоса в стрелков или при сильных бонусах копейщиков&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Контрсистема в базовом виде такая:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пехота сильнее копейщиков, копейщики сильнее стрелков, стрелки сильнее пехоты.&lt;br /&gt;Но герои, навыки, снаряжение, поколение и временные бонусы часто важнее небольшой правки процентов. Для большинства игроков 50/20/30 будет надежнее, чем случайная ручная настройка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Регистрация под усилениями&lt;br /&gt;Перед подтверждением отряда включите доступные боевые бонусы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;боевой навык питомца;&lt;br /&gt;усиление атаки войск;&lt;br /&gt;увеличение размера марша;&lt;br /&gt;другие временные боевые усиления;&lt;br /&gt;государственную должность с боевым бонусом, если ее может выдать руководство штата.&lt;br /&gt;Практическая логика такая: характеристики отряда фиксируются при регистрации или обновлении состава. Если после окончания бафов вы снова меняете героев, число войск или пропорции, игра может пересчитать отряд уже без усилений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому после регистрации под бафами не трогайте состав без команды. Если нужно исправить ошибку, лучше согласовать это с R4/R5 и повторно включить нужные усиления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как выбрать линию для регистрации&lt;br /&gt;Многие организованные альянсы просят всех сначала регистрироваться в среднюю линию. Это не магический способ получить слабого соперника, а удобный организационный прием:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;R4/R5 видят всех зарегистрированных игроков в одном месте;&lt;br /&gt;руководство проще сортирует отряды по силе;&lt;br /&gt;после подбора соперников игроков можно централизованно раскидать по нужным линиям.&lt;br /&gt;Если в вашем альянсе есть другое правило, следуйте ему. Самостоятельный выбор случайной линии мешает общей расстановке сильнее, чем кажется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что делать после регистрации&lt;br /&gt;После подтверждения состава:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сделайте скриншот силы отряда;&lt;br /&gt;отправьте силу в чат или таблицу альянса, если это требуется;&lt;br /&gt;не обновляйте состав без команды;&lt;br /&gt;не выходите из альянса;&lt;br /&gt;следите за объявлениями R4/R5;&lt;br /&gt;после боя посмотрите отчет, чтобы понять, сработали ли герои и пропорции.&lt;br /&gt;Во время самого боя нажимать ничего не нужно. Главная работа игрока заканчивается до расчета раунда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Главная стратегия R4/R5&lt;br /&gt;Для победы в матче не нужно забирать все три линии. Достаточно выиграть две.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовая схема:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;целевая линия A — 20 сильных отрядов;&lt;br /&gt;целевая линия B — еще 20 сильных отрядов;&lt;br /&gt;жертвенная линия — оставшиеся участники и резерв.&lt;br /&gt;Такой подход максимизирует шанс победить 2:1. Победа 3:0 приятнее для тай-брейков, но только если она не ставит под угрозу две основные линии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как разделить 40 сильнейших&lt;br /&gt;Не ставьте 20 самых сильных игроков на одну линию, а игроков с 21-го по 40-е место — на вторую. Так первая линия станет чрезмерно сильной, а вторая может проиграть из-за слабой нижней половины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Лучше распределять сильных игроков «змейкой»:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Место по силе	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Линия&lt;br /&gt;1	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; A&lt;br /&gt;2	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; B&lt;br /&gt;3	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; B&lt;br /&gt;4	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; A&lt;br /&gt;5	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; A&lt;br /&gt;6	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; B&lt;br /&gt;Дальше повторяйте принцип и выравнивайте линии вручную. После распределения сравните:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;суммарную силу активной двадцатки;&lt;br /&gt;силу самого слабого активного участника;&lt;br /&gt;медианную силу;&lt;br /&gt;количество сильных игроков ближе к концу боевого порядка;&lt;br /&gt;наличие откровенно слабых отрядов внутри целевой линии.&lt;br /&gt;Цель — две глубокие линии, а не одна непобедимая и одна сомнительная.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Почему один сильный игрок не протащит линию&lt;br /&gt;Бой начинается со слабейших участников активной двадцатки. Победивший отряд выходит против следующего противника, но один игрок может провести ограниченное количество боев за раунд. Поэтому один очень сильный участник не способен бесконечно закрывать все ошибки линии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Практические выводы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;один топовый игрок не компенсирует 5-10 очень слабых отрядов;&lt;br /&gt;нижняя половина двадцатки критична, потому что она начинает бой;&lt;br /&gt;важна не только вершина списка, но и глубина всей линии;&lt;br /&gt;слабый резерв за пределами топ-20 не влияет на бой линии.&lt;br /&gt;Линия выигрывается тогда, когда у соперника заканчиваются отряды, способные продолжать бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как играть против конкретного соперника&lt;br /&gt;Начиная со второго раунда можно смотреть, как будущий соперник расставлялся ранее. Это не гарантирует повторения, но помогает планировать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у соперника две сильные линии и одна слабая, можно сыграть так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хорошую, но не лучшую линию поставить против его слабой.&lt;br /&gt;Самую сильную линию направить против второй по силе линии соперника.&lt;br /&gt;Жертвенную линию отдать под его сильнейшую.&lt;br /&gt;Так вы не тратите лучших игроков на заведомо проигрышное направление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если соперник распределен равномерно, соберите две линии сильнее его средних показателей и отдайте третью. Не копируйте баланс противника, если у вас меньше глубины состава.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ваш альянс заметно сильнее, можно играть тремя полноценными линиями ради 3:0 и дополнительных флагов. Но сначала убедитесь, что ни одна линия не стала уязвимой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Не повторяйте одну и ту же схему&lt;br /&gt;Если каждый раунд жертвовать правой линией, соперники быстро это заметят. Чередуйте направления и адаптируйтесь по отчетам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раунд	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Жертвенная линия&lt;br /&gt;1	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Правая&lt;br /&gt;2	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Левая&lt;br /&gt;3	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;По отчету будущего соперника&lt;br /&gt;4-5	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;По результатам и таблице группы&lt;br /&gt;Смысл не в случайности, а в том, чтобы соперник не мог заранее поставить свои две целевые линии в идеальные места.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Чеклист перед каждым боем&lt;br /&gt;За 30-60 минут до конца подготовки проверьте:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;на двух целевых линиях действительно есть по 20 активных отрядов;&lt;br /&gt;никто из топ-40 не остался в резерве;&lt;br /&gt;сильные игроки не стоят на жертвенной линии случайно;&lt;br /&gt;игроки не обновили состав без бафов;&lt;br /&gt;нет линии с 18-19 активными участниками из-за выхода игрока;&lt;br /&gt;суммарная сила двух основных линий сопоставима;&lt;br /&gt;нижняя половина каждой целевой линии не проваливается;&lt;br /&gt;план учитывает последнюю расстановку соперника;&lt;br /&gt;все R4/R5 понимают, какую линию менять, если появится форс-мажор.&lt;br /&gt;Не смотрите только на надпись «зарегистрировано 50 человек». Важнее число активных бойцов внутри топ-20 каждой линии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Награды&lt;br /&gt;В Чемпионате альянса обычно есть два типа наград.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награды за KO зависят от того, сколько вражеских отрядов победил участник. Игрок, который победил несколько отрядов или остался непобежденным, получает более сильную категорию награды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие награды зависят от места альянса и дивизиона. Успешные выступления дают звезды и продвигают альянс выше, а более высокий дивизион обычно открывает лучшие итоговые награды. В высоких дивизионах слабый результат может стоить звезд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не выходите из альянса до завершения события и выдачи наград. Ранний выход может лишить участника итоговой награды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Магазин Чемпионата&lt;br /&gt;За событие выдают значки Чемпионата, которые тратятся в специальном магазине. Ассортимент может отличаться в разных запусках, но обычно стоит смотреть на редкие материалы развития.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Практический приоритет:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Редкие материалы, которые ограничивают развитие снаряжения вождя.&lt;br /&gt;Нужные осколки или материалы героев.&lt;br /&gt;Материалы питомцев.&lt;br /&gt;Ускорения.&lt;br /&gt;Обычные ресурсы — только при острой нехватке.&lt;br /&gt;Если магазин предлагает платные наборы или спорные покупки рядом с событием, сравнивайте их с рейтингом паков, а не только с игровым процентом на баннере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главные ошибки&lt;br /&gt;Оставлять автоматические 33/33/33 без проверки.&lt;br /&gt;Выбирать героев только по общей силе.&lt;br /&gt;Регистрироваться без усилений, а потом включать бафы.&lt;br /&gt;Редактировать отряд после окончания усилений.&lt;br /&gt;Собирать одну сверхсильную линию вместо двух устойчивых.&lt;br /&gt;Считать только суммарную силу, игнорируя нижнюю половину двадцатки.&lt;br /&gt;Оставлять на целевой линии меньше 20 активных бойцов.&lt;br /&gt;Каждый раунд жертвовать одной и той же линией.&lt;br /&gt;Рисковать победой 2:1 ради красивого счета 3:0.&lt;br /&gt;Выходить из альянса до выдачи наград.&lt;br /&gt;Готовое объявление для чата альянса&lt;br /&gt;Чемпионат альянса&lt;br /&gt;Зарегистрируйтесь до окончания таймера. Перед регистрацией включите боевые навыки питомцев и доступные боевые усиления.&lt;br /&gt;Герои — только с полезными экспедиционными боевыми навыками. Не ставьте героя ради одной общей силы.&lt;br /&gt;Базовый состав войск: 50% пехоты / 20% копейщиков / 30% стрелков.&lt;br /&gt;Регистрируйтесь на линию, которую указали R4/R5. Если команды нет, ждите объявления.&lt;br /&gt;После регистрации не обновляйте отряд без команды. R4/R5 сами распределят линии перед боем.&lt;br /&gt;Не выходите из альянса до завершения события и выдачи наград.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mrs.Tasha)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2026 22:02:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://der.forumes.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СВИРЕПЫЙ МЕДВЕДЬ</title>
			<link>http://der.forumes.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Медведь Gen 1:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Создание рейда: &lt;br /&gt;Джеронимо/Молли/Бахити&amp;#160; 3/3/4, &lt;br /&gt;Наталия/Молли/Бахити&amp;#160; &amp;#160;2/4/4, &lt;br /&gt;F2P Сергей/Молли/Бахити 3/3/4.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Вход в рейд: &lt;br /&gt;первым героем только:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Джесси&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;, Джассер&lt;br /&gt;,&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Со-юн&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;или Джеронимо&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;Джину, Сергея, Патрика, Молли, Бахити, Наталию&lt;br /&gt; первым героем в чужой рейд не ставим.!!!!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Частые ошибки&lt;br /&gt;Ставить самых сильных героев по общей силе&lt;br /&gt;Общая сила героя не всегда означает лучший урон на Медведе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mrs.Tasha)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2026 21:49:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://der.forumes.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>БЕЗУМНЫЙ ДЖО</title>
			<link>http://der.forumes.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Безумный Джо» — альянсовое оборонительное событие. Система создаёт лагерь бандитов, которые атакуют города участников альянса и штаб альянса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Событие обычно длится около 40 минут и состоит из 20 волн:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18 волн идут по городам участников;&lt;br /&gt;2 волны идут по штабу альянса;&lt;br /&gt;событие запускают или планируют игроки ранга R4/R5;&lt;br /&gt;для запуска нужен хотя бы один построенный штаб;&lt;br /&gt;щит не защищает от атак Джо.&lt;br /&gt;Главная цель — не просто «не сгореть», а набрать максимум очков за убийство бандитов. Ваш город должен отбиваться на 100%, а ваши войска должны параллельно зарабатывать очки в подкреплениях у союзников; чтобы не вести распределение вручную в чате, схему можно заранее собрать в планировщике Джо и отправить участникам их цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если город проигрывает две защиты, он перестаёт получать атаки Джо. Но даже после этого игрок всё ещё может зарабатывать очки, отправляя подкрепления другим участникам альянса.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Расписание волн&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Волна	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Кого атакует	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Что делать&lt;br /&gt;1–6	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Все участники	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Основные подкрепления уже должны стоять в городах союзников.&lt;br /&gt;7	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Только онлайн-игроки	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Важная бонусная волна. Быть онлайн обязательно.&lt;br /&gt;8–9	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Все участники	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Продолжаем держать подкрепления в городах.&lt;br /&gt;10	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Штаб альянса	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Отозвать нужные марши и отправить в штаб.&lt;br /&gt;11–13	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Все участники	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; После 10-й волны вернуть марши в города союзников.&lt;br /&gt;14	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Только онлайн-игроки&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;	Ещё одна важная онлайн-волна.&lt;br /&gt;15–16	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Все участники	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Проверить, кто горит, и усилить слабые города.&lt;br /&gt;17	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Только онлайн-игроки	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Самая важная онлайн-волна из трёх.&lt;br /&gt;18–19	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Все участники	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Не отзывать подкрепления слишком рано.&lt;br /&gt;20	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Штаб альянса	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; После прихода 19-й волны отправить лучшие марши в штаб.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Критические волны для очков:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7-я волна — атакует только онлайн-игроков;&lt;br /&gt;14-я волна — атакует только онлайн-игроков;&lt;br /&gt;17-я волна — атакует только онлайн-игроков и обычно особенно важна для результата;&lt;br /&gt;10-я волна — атака на штаб;&lt;br /&gt;20-я волна — финальная атака на штаб.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Как начисляются очки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очки города зависят от процента убитых атакующих. Если город отбил волну на 100%, владелец получает максимум за эту волну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важный момент: владелец города получает очки даже тогда, когда его собственных войск дома нет, а волну отбили союзные подкрепления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подкрепляющие игроки получают очки за вклад своих войск в убийства. Обычно это меньше, чем очки владельца города, но именно подкрепления позволяют набирать дополнительные очки поверх защиты своего города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Отсюда главная стратегия события:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно обмениваться войсками.&lt;br /&gt;Вы отправляете войска в города союзников, союзники отправляют войска к вам. Так ваш город получает полные очки защиты, а ваши войска дополнительно набирают очки в чужих городах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Подготовка до события&lt;br /&gt;Для руководства альянса:&lt;br /&gt;Назначьте время заранее, когда максимум игроков может быть онлайн. Чем больше людей онлайн на волнах 7, 14 и 17, тем выше личный и альянсовый результат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выберите правильную сложность&lt;br /&gt;Не всегда выгодно ставить максимальную доступную сложность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если многие игроки сгорают до 17–19-й волны, альянс может получить меньше очков, чем на более низкой сложности, где все стабильно отбивают 100%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Хороший принцип:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;если почти все закрывают волны на 100% — сложность можно повышать;&lt;br /&gt;если много городов горит до поздних волн — сложность завышена;&lt;br /&gt;если штаб горит на 10-й или 20-й волне — сложность или состав штаба нужно пересмотреть.&lt;br /&gt;Раздайте пары или группы обмена&lt;br /&gt;Каждый игрок должен заранее понимать:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;кого он подкрепляет;&lt;br /&gt;кто подкрепляет его;&lt;br /&gt;куда отправлять марши после 10-й волны;&lt;br /&gt;когда отзывать марши в штаб.&lt;br /&gt;Не стоит ждать последних минут. Если обмен не настроен заранее, игроки часто хаотично заливают одни и те же города, а слабые города остаются без защиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Оставьте лучших героев дома на баррикаде&lt;br /&gt;Даже если войска выведены, город всё равно должен иметь сильных защитных героев на баррикаде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не оставляйте на защите экономических героев, если есть нормальные боевые варианты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что делать обычному участнику&lt;br /&gt;До старта отправьте все доступные марши в города союзников. Лучше распределить войска по нескольким городам, чем залить всё в один.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в городе слишком много подкреплений, убийства делятся между многими игроками, и ваши очки могут упасть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приоритет целей для подкрепления&lt;br /&gt;Онлайн-игроки.&lt;br /&gt;Слабые игроки.&lt;br /&gt;Города с малым количеством подкреплений.&lt;br /&gt;Заранее назначенные партнёры по обмену.&lt;br /&gt;Игроки, которые часто сгорают на поздних волнах.&lt;br /&gt;Что не нужно делать&lt;br /&gt;Не держите дома все свои войска без причины. Они могут забирать убийства у тех, кто усиливает ваш город, и снижать общий счёт альянса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время события не лечите войска. Вылеченные войска возвращаются в город и начинают забирать убийства у подкреплений союзников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не телепортируйтесь во время события. Телепорт может отменить участие в текущей части события.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щит против Джо не помогает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тайминг штаба: ключевые волны&lt;br /&gt;Десятая волна&lt;br /&gt;На 9-й волне дождитесь, пока атака уже дошла до городов, которые вы защищаете. После этого отзывайте нужные марши и отправляйте их в штаб на 10-ю волну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После 10-й волны сразу возвращайте марши обратно в города союзников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двадцатая волна&lt;br /&gt;На 19-й волне действуйте так же:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дождитесь, пока 19-я волна дошла до городов, где стоят ваши подкрепления.&lt;br /&gt;Только после этого отзывайте лучшие марши.&lt;br /&gt;Отправляйте их в штаб на 20-ю волну.&lt;br /&gt;Если отозвать войска слишком рано, вы лишите союзников очков на одной из самых дорогих городских волн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав войск: базовая стратегия&lt;br /&gt;Для большинства ранних и средних сложностей лучший базовый вариант — пехота + немного копейщиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Причина простая: пехота вступает в бой первой. На низких и средних сложностях она часто успевает забрать почти все убийства до того, как копейщики и стрелки начинают наносить значимый урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому старые и базовые схемы часто советуют 90/10/0 или почти чистую пехоту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Практическая схема для городских подкреплений&lt;br /&gt;Ситуация	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Состав&lt;br /&gt;Низкие сложности, враг легко умирает	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 90–100% пехота&lt;br /&gt;Средние сложности	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 80–90% пехота, 10–20% копейщики&lt;br /&gt;Не хватает места, нельзя вывести всё	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сначала выводите пехоту и копейщиков, стрелков можно оставить дома&lt;br /&gt;Поздние волны начинают не добиваться	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Добавляйте больше копейщиков&lt;br /&gt;Очень высокие сложности	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Проверяйте стрелков по отчётам.Стрелки не плохие сами по себе. Они просто ходят позже. &lt;br /&gt;Состав штаба для ключевых волн&lt;br /&gt;Десятая волна&lt;br /&gt;Для 10-й волны обычно хватает пехоты с небольшим добавлением копейщиков:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;100/0/0;&lt;br /&gt;90/10/0;&lt;br /&gt;80/20/0.&lt;br /&gt;Это особенно верно, если ваш альянс уверенно закрывает волну и отчёты показывают, что стрелки почти не участвуют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двадцатая волна&lt;br /&gt;Для 20-й волны состав зависит от сложности и силы гарнизона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На низких сложностях работают пехота и копейщики. На высоких сложностях игроки часто переходят к смешанным составам, потому что:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;пехота ходит первой, но наносит меньше урона;&lt;br /&gt;копейщики дают средний урон;&lt;br /&gt;стрелки наносят высокий урон, но ходят последними.&lt;br /&gt;На высоких уровнях сложности встречаются варианты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40% пехота / 30% копейщики / 30% стрелки;&lt;br /&gt;50% копейщики / 50% стрелки;&lt;br /&gt;перекос в стрелков на самых высоких сложностях.&lt;br /&gt;Но это не универсальное правило. Состав штаба нужно проверять по отчётам именно вашего альянса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Как читать отчёты штаба&lt;br /&gt;Если 20-я волна умерла до хода стрелков — стрелков слишком много не нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если пехота и копейщики не добивают волну, а штаб горит или почти горит — нужно добавлять стрелков и атакующих героев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Герои&lt;br /&gt;Для защиты своего города оставляйте дома трёх сильнейших боевых героев и проверьте героев на баррикаде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В городских защитах важны экспедиционные навыки, поэтому слабые или экономические герои в обороне — частая ошибка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Герои для подкреплений&lt;br /&gt;Для подкреплений в города и часто для штаба используйте героя-лидера с полезным первым экспедиционным навыком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зависимости от поколения сервера могут использоваться:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Jessie&lt;br /&gt;;&lt;br /&gt;Jasser&lt;br /&gt;;&lt;br /&gt;Seo-yoon&lt;br /&gt;;&lt;br /&gt;Jeronimo&lt;br /&gt;;&lt;br /&gt;Reina&lt;br /&gt;;&lt;br /&gt;Bradley&lt;br /&gt;;&lt;br /&gt;Sonya&lt;br /&gt;;&lt;br /&gt;Magnus&lt;br /&gt;;&lt;br /&gt;другие сильные атакующие герои вашего поколения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Защитные или атакующие герои?&lt;br /&gt;Есть спор между защитными и атакующими героями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старые или консервативные гайды для штаба советуют защитных лидеров вроде Sergey&lt;br /&gt; или Patrick&lt;br /&gt;, особенно если альянс боится сгореть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но на высоких сложностях часто лучше работают атакующие бафы, потому что очки Джо завязаны на убийствах. Если враг не убит быстро, защита сама по себе не даст максимум очков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Бафы и питомцы&lt;br /&gt;Если альянс играет на рекорд или проходит новую сложность, включайте:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;боевые бафы;&lt;br /&gt;питомцев;&lt;br /&gt;бонусы к силе;&lt;br /&gt;бонусы к ёмкости марша;&lt;br /&gt;полезные альянсовые и личные усиления.&lt;br /&gt;Но не тратьте дорогие бафы бездумно, если альянс и так легко закрывает 100% всех волн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Лучшее применение бафов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;первый проход новой сложности;&lt;br /&gt;борьба за рейтинг штата;&lt;br /&gt;волны 18–20;&lt;br /&gt;ситуация, когда штаб или слабые города начинают проседать.&lt;br /&gt;Как выбрать сложность&lt;br /&gt;Хорошая сложность — та, где большинство активных игроков доживает минимум до 17-й волны, а штаб стабильно закрывает 10-ю и 20-ю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если половина альянса горит на 14–17-й волне, сложность завышена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; После события R4/R5 должны смотреть три вещи:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто проиграл две защиты.&lt;br /&gt;Какие города были переполнены подкреплениями.&lt;br /&gt;Сколько процентов врагов осталось на 20-й волне штаба.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Решения после анализа &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблема	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Что делать&lt;br /&gt;Города горят рано	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Снизить сложность или лучше распределить подкрепления&lt;br /&gt;Штаб горит	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Снизить сложность, усилить штаб, поменять состав войск&lt;br /&gt;Всё закрывается слишком легко	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Повысить сложность&lt;br /&gt;Игроки получают мало очков	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Проверить распределение подкреплений и состав маршей&lt;br /&gt;Много людей пропускает 7/14/17	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Поменять время запуска события&lt;br /&gt;Награды&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Основные категории наград:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;личные награды за очки;&lt;br /&gt;личные вехи;&lt;br /&gt;личный рейтинг;&lt;br /&gt;рейтинг альянса;&lt;br /&gt;награды за альянсовые цели.&lt;br /&gt;Для части наград нужно выполнить и личную, и альянсовую цель. Награды могут улучшаться с возрастом сервера и уровнем сложности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Частые ошибки&lt;br /&gt;Самые дорогие ошибки в «Безумном Джо»:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;запуск слишком высокой сложности;&lt;br /&gt;отсутствие заранее назначенного обмена войсками;&lt;br /&gt;лечение войск во время события;&lt;br /&gt;телепорт во время волн;&lt;br /&gt;игнор волн 7, 14 и 17;&lt;br /&gt;поздняя отправка в штаб;&lt;br /&gt;слишком ранний отзыв перед 19-й волной;&lt;br /&gt;залив всех подкреплений в один город;&lt;br /&gt;слабые или экономические герои на баррикаде;&lt;br /&gt;слепое копирование схемы «только пехота» на высоких сложностях.&lt;br /&gt;Схема «только пехота» хороша, пока пехота успевает убивать волну. Когда враг становится слишком сильным, копейщики и стрелки начинают играть важную роль, особенно в штабе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Готовая инструкция для альянса&lt;br /&gt;Можно закрепить в объявлении альянса:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Безумный Джо сегодня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За 20–30 минут до старта отправляем все марши в подкрепления союзникам.&lt;br /&gt;Свои войска дома не держим, кроме случаев, если вам не хватает обмена.&lt;br /&gt;Лучшие герои остаются на баррикаде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волны 7, 14 и 17 — обязательно онлайн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После прихода 9-й волны отправляем марши в штаб на 10-ю,&lt;br /&gt;потом возвращаемся в города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После прихода 19-й волны отправляем лучшие марши в штаб на 20-ю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время события не лечим войска, не телепортируемся,&lt;br /&gt;не заливаем один город толпой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После события кидаем отчёты по сгоревшим городам и штабу,&lt;br /&gt;чтобы настроить следующую сложность.&lt;br /&gt;Короткая формула успеха&lt;br /&gt;Для большинства альянсов лучший план такой:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимум онлайн-участников + заранее назначенный обмен войсками + пустые или почти пустые свои города + сильные герои на баррикаде + пехота/копейщики в городах + отдельная настройка состава штаба по отчётам.&lt;br /&gt;На низких сложностях это почти всегда даёт резкий рост очков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На высоких сложностях отчёты становятся важнее любых универсальных пропорций.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mrs.Tasha)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2026 21:41:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://der.forumes.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СОСТАВ АЛЬЯНСА</title>
			<link>http://der.forumes.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь хотелось бы познакомиться.Узнать кем каждый является в реальной жизни,чем живет и где. Тут можно написать о себе и разместить фото. Знать друг друга это здорово и делает нас сплоченной командой. Так что не стесняемся и показываем себя)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mrs.Tasha)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2026 21:04:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://der.forumes.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
